大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MatrixProperties | Methods Packagelaya.mathsClasspublic class MatrixInheritanceMatrix Object Matrix 类表示一个转换矩阵,它确定如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间。 您可以对一...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Matrix3x3Properties | Methods | Constants Packagelaya.d3.mathClasspublic class Matrix3x3InheritanceMatrix3x3 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Matrix3x3 类用于创建3x3矩阵。 Public Properties PropertyDefined By...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Matrix4x4Properties | Methods | Constants Packagelaya.d3.mathClasspublic class Matrix4x4InheritanceMatrix4x4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Matrix4x4 类用于创建4x4矩阵。 Public Properties PropertyDefined By...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ents : Vector3每个轴长度的一半OrientedBoundBox transformation : Matrix4x4这个矩阵表示包围盒的位置和缩放,它的平移向量表示该包围盒的中心OrientedBoundBoxPublic Methods MethodDefined By OrientedBoundBox(extents:Vector3, transformation:Matrix4x4) 创建一个...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...id[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:Quaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 Quaternion createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion createFromYawPitc...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... forward : Vector3[read-only] 获取向前方向。 Transform3D localMatrix : Matrix4x4 获取局部矩阵。 Transform3D localPosition : Vector3 获取局部位置。 Transform3D localRotation : Quaternion 获取局部旋转。 Transform3D localRotationEuler : Vector3 获取局部空...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _renderUpdate(projectionView:Matrix4x4):void[override] ShurikenParticleRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Default():voidVector3 transformCoordinate(coordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 Vector3 TransformNormal(normal:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过法线...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...exture, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, m:Matrix = null, alpha:Number = 1):Array 绘制纹理。 Graphics drawTextures(tex:Texture, pos:Array):void 批量绘制同样纹理。 Graphics fillBorderText(text:*, x:Number, y:Number, font:String, fillColor:String, border...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tDeclaration(vertexElements:Array):VertexDeclaration[static] Utils3D mulMatrixByArray(leftArray:Float32Array, leftOffset:int, rightArray:Float32Array, rightOffset:int, outArray:Float32Array, outOffset:int):void[static] 过数组数据计算矩阵乘法。 Utils3D mulMatrixByArrayAndMatrixFast(...
来源: laya_api 发布时间: 20170929