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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1. laya.d3.core.Camera [ 100%]

...d 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D addLayer(layer:Layer):void 增加可视图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D clone...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.scene.Scene [ 98%]

...):void 添加渲染队列。 Scene  addScript(type:*):Script 添加指定类型脚本。 Scene  addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 Scene clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.display.AnimationPlayerBase [ 96%]

...示对象图像的实际宽度。 Sprite  wrapMode : int = 0 播放顺序类型:AnimationPlayerBase.WRAP_POSITIVE为正序播放,AnimationPlayerBase.WRAP_REVERSE为倒序播放,AnimationPlayerBase.WRAP_PINGPONG为pingpong播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播发,则...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.display.FrameAnimation [ 94%]

...示对象图像的实际宽度。 Sprite wrapMode : int = 0 播放顺序类型:AnimationPlayerBase.WRAP_POSITIVE为正序播放,AnimationPlayerBase.WRAP_REVERSE为倒序播放,AnimationPlayerBase.WRAP_PINGPONG为pingpong播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播发,则会...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.ui.DialogManager [ 92%]

...ner(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 Ev...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.display.Input [ 92%]

...果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  type : String 输入框类型为Input静态常量之一。 TYPE_TEXT TYPE_PASSWORD TYPE_EMAIL TYPE_URL TYPE_NUMBER TYPE_RANGE TYPE_DATE TYPE_MONTH TYPE_WEEK TYPE_TIME TYPE_DATE_TIME TYPE_DATE_TIME_LOCAL 平台兼容性参见http://www.w3school.com....

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.ui.FrameClip [ 91%]

...改变后并不影响显示对象大小。 Sprite wrapMode : int = 0播放类型:0为正序播放,1为倒序播放,2为pingpong播放AnimationPlayerBase x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器的垂直方...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

8. laya.map.GridSprite [ 90%]

...ner(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher  hide():void 隐藏当前GridSprite,并把上面绑定的动画全部移除 GridSprite hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.display.Animation [ 90%]

...角度为单位。Sprite  source : String[write-only] 动画数据源。 类型如下: 1.Animation stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ui.TipManager [ 89%]

...ner(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 Ev...

来源: laya_api 发布时间: 20170929