大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...MethodDefined By OctreeNode(scene:Scene, currentDepth:int)OctreeNode addChild(index:int):OctreeNodeOctreeNode addNodeDown(render:BaseRender, depth:int):voidOctreeNode addNodeUp(render:BaseRender, depth:int):voidOctreeNode addObject(object:BaseRender):voidOctreeNode addTreeNode(rend...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...fined By QuadtreeNode(scene:BaseScene, currentDepth:int)QuadtreeNode addChild(index:int):QuadtreeNodeQuadtreeNode addNodeDown(object:RenderObject, depth:int):voidQuadtreeNode addNodeUp(object:RenderObject, depth:int):voidQuadtreeNode addObject(object:RenderObject):voidQuadtreeNode ...
来源: laya_api 发布时间: 20170304
...Methods MethodDefined By Scene() 创建一个 Scene 实例。 Scene addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Scene addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Scene addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addFrus...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node a...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...hodDefined By BaseScene() 创建一个 BaseScene 实例。 BaseScene addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 BaseScene addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 BaseScene addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node ...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
..._updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCom...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ods MethodDefined By VRScene() 创建一个 VRScene 实例。 VRScene addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 BaseScene addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 BaseScene addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node add...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...oid 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
..._updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCom...
来源: laya_api 发布时间: 20170603