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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. laya.d3.core.scene.OctreeNode [ 100%]

...MethodDefined By  OctreeNode(scene:Scene, currentDepth:int)OctreeNode  addChild(index:int):OctreeNodeOctreeNode  addNodeDown(render:BaseRender, depth:int):voidOctreeNode  addNodeUp(render:BaseRender, depth:int):voidOctreeNode  addObject(object:BaseRender):voidOctreeNode  addTreeNode(rend...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.scene.QuadtreeNode [ 97%]

...fined By  QuadtreeNode(scene:BaseScene, currentDepth:int)QuadtreeNode  addChild(index:int):QuadtreeNodeQuadtreeNode  addNodeDown(object:RenderObject, depth:int):voidQuadtreeNode  addNodeUp(object:RenderObject, depth:int):voidQuadtreeNode  addObject(object:RenderObject):voidQuadtreeNode  ...

来源: laya_api 发布时间: 20170304

3. laya.d3.core.scene.Scene [ 80%]

...Methods MethodDefined By  Scene() 创建一个 Scene 实例。 Scene  addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Scene  addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Scene addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  addFrus...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.Sprite3D [ 71%]

...更新 Sprite3D  _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D  addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  a...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 67%]

...hodDefined By  BaseScene() 创建一个 BaseScene 实例。 BaseScene  addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 BaseScene  addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 BaseScene addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

6. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 65%]

..._updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCom...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.scene.VRScene [ 61%]

...ods MethodDefined By  VRScene() 创建一个 VRScene 实例。 VRScene addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 BaseScene addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 BaseScene addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node add...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

8. laya.d3.core.Camera [ 59%]

...oid 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 58%]

..._updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCom...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 58%]

..._updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCom...

来源: laya_api 发布时间: 20170603