• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. laya.device.Shake [ 100%]

...rt(throushold:int, interval:int):void 开始响应设备摇晃。 Shake  stop():void 停止响应设备摇晃。 ShakeProperty Detailinstancepropertyinstance:Shake  [read-only] Implementation     public static function get instance():ShakeConstructor DetailShake()Constructorpublic function S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.utils.Dragging [ 99%]

...eMouseEvent:Boolean, ratio:Number = 0.92):void 开始拖拽。 Dragging  stop():void 停止拖拽。 DraggingProperty Detailareapropertypublic var area:Rectangle 滑动范围。dataproperty public var data:Object 事件携带数据。elasticBackTimeproperty public var elasticBackTime:Number 橡...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

3. laya.particle.emitter.EmitterBase [ 99%]

...itterBase  start(duration:Number):void 开始发射粒子 EmitterBase  stop():void 停止发射粒子 EmitterBaseProperty Detail_emissionRatepropertyprotected var _emissionRate:Number = 60 粒子发射速率 _emissionTimeproperty protected var _emissionTime:Number = 0 当前剩余发射时间 _...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.media.SoundChannel [ 94%]

...annel  duration : Number[read-only] 获取总时间。 SoundChannel  isStopped : Boolean = false 表示声音是否已暂停。 SoundChannel  loops : int 循环次数。 SoundChannel  position : Number[read-only] 获取当前播放时间。 SoundChannel  startTime : Number 开始时间。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 81%]

...间增加粒子播放进度,并暂停播放。 ShurikenParticleSystem  stop():void 停止发射粒子。 ShurikenParticleSystemEvents Event Summary Defined By  complete完成一次循环时调度。ShurikenParticleSystem  paused暂停时调度。ShurikenParticleSystem  played开始播放...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.events.Event [ 79%]

... currentTarget:Sprite, target:Sprite):Event 设置事件数据。 Event  stopPropagation():void 阻止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。此方法不会影响当前节点 (currentTarget) 中的任何事件侦听器。 EventPublic Constants Constant...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.ui.UIEvent [ 76%]

...g, currentTarget:Sprite, target:Sprite):Event 设置事件数据。 Event stopPropagation():void 阻止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。此方法不会影响当前节点 (currentTarget) 中的任何事件侦听器。 EventPublic Constants Hide Inhe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.component.Animator [ 76%]

...(playName:String):void 通过播放名字移除动画片段。 Animator  stop(immediate:Boolean = true):void 停止播放当前动画 Animator  unLinkSprite3DToAvatarNode(sprite3D:Sprite3D):Boolean 解除精灵节点到Avatar节点的关联,此Animator必须有Avatar文件。 AnimatorEvents Hide...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ani.bone.Skeleton [ 71%]

...lean = false, ratio:Number = 0.92):void 开始拖动此对象。 Sprite  stop():void 停止动画 Skeleton stopDrag():void停止拖动此对象。Sprite timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.particle.EmitterSphere [ 66%]

...EmitterSphere start(duration:Number):void 开始发射粒子 EmitterBase stop():void 停止发射粒子 EmitterBase  update(state:RenderState):void 更新球粒子发射器。 EmitterSphereProperty DetailcenterPositionpropertypublic var centerPosition:Vector3发射器中心位置。radiuspropert...

来源: laya_api 发布时间: 20170603