大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...tion 处理方法。Handler once : Boolean = false 表示是否只执行一次。如果为true,回调后执行recover()进行回收,回收后会被再利用,默认为false 。HandlerPublic Methods MethodDefined By Handler(caller:* = null, method:Function = null, args:Array = null, once...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次(基于帧率)。 Timer loop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行。 Timer once(delay:int, caller:*, method:Functi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... int = 20[static] 最大打印数量,超过这个数量,则自动清理一次LogPublic Methods MethodDefined By clear():void[static] 清理日志 Log enable():void[static] 激活Log系统,使用方法Laya.init(800,600,Laya.Log); Log print(value:String):void[static] 增加日志内...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字...
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...移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender mesh : Mesh 获取网格渲染模式所使用的M...
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...t; onClose > onDestroy(如果销毁) onCreate在页面未创建时执行一次,再次打开页面不会再执行,适合写一些只执行一次的逻辑,比如资源加载,节点事件监听 onOpen在页面每次打开都会执行,适合做一些每次都需要处理的事情,比如...
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