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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D [ 100%]

...一个 VertexBuffer3D,不建议开发者使用并用VertexBuffer3D.create()代替 实例。 VertexBuffer3D _bind():voidBuffer  bindWithIndexBuffer(ib:IndexBuffer3D):void 和索引缓冲一起绑定。 VertexBuffer3D  getData():Float32Array 获取顶点数据。 VertexBuffer3D  setData(data:Fl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.graphics.IndexBuffer3D [ 97%]

...一个 IndexBuffer3D,不建议开发者使用并用IndexBuffer3D.create()代替 实例。 IndexBuffer3D _bind():voidBuffer  getData():Uint16Array 获取索引数据。 IndexBuffer3D  setData(data:*, bufferOffset:int = 0, dataStartIndex:int = 0, dataCount:Number = 4294967295):void 设置数据...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.ui.DialogManager [ 87%]

...静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  closeEffectHandler : Handler全局默认弹出对话框效果,可以设置一个效果代替默认的弹出效果,如果不想有任何效果,可以赋值为nullDialogManager customRenderEnable : Boo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.ui.Dialog [ 77%]

...静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.ui.AsynDialog [ 60%]

...静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.map.TileAniSprite [ 34%]

...静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.particle.Particle2D [ 32%]

...静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.display.Sprite [ 32%]

...静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.map.GridSprite [ 32%]

...静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ui.Box [ 31%]

...静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929