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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 100%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Matrix4x4Properties | Methods | Constants Packagelaya.d3.mathClasspublic class Matrix4x4InheritanceMatrix4x4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Matrix4x4 类用于创建4x4矩阵。 Public Properties PropertyDefined By...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.math.OrientedBoundBox [ 92%]

...ents : Vector3每个轴长度的一半OrientedBoundBox  transformation : Matrix4x4这个矩阵表示包围盒的位置和缩放,它的平移向量表示该包围盒的中心OrientedBoundBoxPublic Methods  MethodDefined By  OrientedBoundBox(extents:Vector3, transformation:Matrix4x4) 创建一个...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.math.BoundFrustum [ 90%]

...tum  left : Plane[read-only] 获取左平面。 BoundFrustum  matrix : Matrix4x4 获取描述矩阵。 BoundFrustum  near : Plane[read-only] 获取近平面。 BoundFrustum  right : Plane[read-only] 获取右平面。 BoundFrustum  top : Plane[read-only] 获取顶平面。 BoundFrustumPubl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.math.Viewport [ 88%]

...创建一个 Viewport 实例。 Viewport  project(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 变换一个三维向量。 Viewport  unprojectFromMat(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 反变换一个三维向量。 Viewport  unprojectFromWVP(source:Vector3, projection:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.VRCamera [ 83%]

...only] 获取裁剪空间的左视口。 VRCamera  leftProjectionMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取左投影矩阵。 VRCamera  leftProjectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取左投影视图矩阵。 VRCamera  leftViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取左视图矩阵。 VRCamera  l...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.utils.Picker [ 82%]

...r  calculateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport, projectionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker  rayIntersectsPositionsAndIndices(ray:Ray, vertexDatas:Float32Array, vertexDeclaration:VertexDeclaration, indices...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.Transform3D [ 82%]

...rd : Vector3[read-only] 获取向前方向。 Transform3D  localMatrix : Matrix4x4 获取局部矩阵。 Transform3D  localPosition : Vector3 获取局部位置。 Transform3D  localRotation : Quaternion 获取局部旋转。 Transform3D  localRotationEuler : Vector3 获取局部空间的旋...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.Camera [ 78%]

...ition : Vector3[read-only] 获取位置。BaseCamera  projectionMatrix : Matrix4x4获取投影矩阵。Camera  projectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图投影矩阵。 Camera renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取渲染场景的渲染目标。 BaseCam...

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9. laya.d3.core.TransformUV [ 73%]

...用于实现UV变换。 Public Properties PropertyDefined By  matrix : Matrix4x4[read-only] 取变换矩阵。 TransformUV  offset : Vector2 取偏移。 TransformUV  rotation : Number 取旋转。 TransformUV  tiling : Vector2 取平铺次数。 TransformUVPublic Methods Hide Inherited Pub...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 66%]

...):void 移除Shader宏定义。 BaseRender  _renderUpdate(projectionView:Matrix4x4):void[override] ShurikenParticleRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _...

来源: laya_api 发布时间: 20170929