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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. laya.events.EventDispatcher [ 100%]

...arameters type:String — 事件类型。  data:* (default = null) — (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.display.Node [ 93%]

...点移除自己。 Parameters destroyChild:Boolean (default = true) — (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 destroyChildren()method  public function destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 frameLoop...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.maths.Matrix [ 86%]

...数创建新的 Matrix 对象。 Parameters a:Number (default = 1) — (可选)缩放或旋转图像时影响像素沿 x 轴定位的值。  b:Number (default = 0) — (可选)旋转或倾斜图像时影响像素沿 y 轴定位的值。  c:Number (default = 0) — (可选)旋转或倾...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.device.geolocation.Geolocation [ 75%]

...Position参数的回调处理器。  onError:Handler (default = null) — 可选的。带有错误信息的回调处理器。错误代码为Geolocation.PERMISSION_DENIED、Geolocation.POSITION_UNAVAILABLE和Geolocation.TIMEOUT之一。 watchPosition()method  public static function watchPosition(on...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.display.Animation [ 75%]

...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.display.Sprite [ 70%]

...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.maths.Rectangle [ 69%]

...象的对应值相同。 Parameters out:Rectangle (default = null) — (可选)用于存储结果的矩形对象。如果为空,则创建一个新的。建议:尽量复用对象,减少对象创建消耗。。Rectangle.TEMP对象用于对象复用。 ReturnsRectangle — Rectangle 对象,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ui.List [ 54%]

...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ui.Radio [ 49%]

...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.display.AnimationPlayerBase [ 49%]

...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...

来源: laya_api 发布时间: 20170929