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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. laya.d3.component.AttachPoint [ 100%]

...ble : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D  matrixs : Vector.<Matrix4x4>挂点骨骼变换矩阵。AttachPoint owner : ComponentNode[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.component.Animator [ 69%]

...ble : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D  isCache : Boolean是否为缓存模式。Animator isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.Sprite3D [ 60%]

...] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列静态处理。Sprite3D  layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D na...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.light.PointLight [ 55%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取点光类型。 PointLight ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 54%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取灯光类型。 DirectionLig...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.light.SpotLight [ 54%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取聚光类型。 SpotLight l...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.map.TileAniSprite [ 53%]

... Parameters aniName:String — 当前动画显示对象名字,名字唯一  tileTextureSet:TileTexSet — 当前显示对象属于哪个动画(一个动画,可以绑定多个同类显示对象) show()method  public function show():void 把当前动画加入到对应动画刷新列表...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 53%]

...der[read-only] 获取刀光渲染器。 Glitter id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 53%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

10. laya.d3.core.light.LightSprite [ 52%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[read-only] 获取灯光类型。 LightSprite loaded : B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929