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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. laya.events.Event [ 100%]

... ACTIVE_IN_HIERARCHY_CHANGED : String = activeinhierarchychanged[static] 定义 activeinhierarchychanged 事件对象 type 属性值。Event  ADDED : String = added[static] 定义 added 事件对象 type 属性值。Event  ANIMATION_CHANGED : String = animationchanged[static] 更换动作...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.ui.UIEvent [ 98%]

...iClasspublic class UIEventInheritanceUIEvent Event Object UIEvent 类用来定义UI组件类事件类型。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By altKey : Boolean[read-only] 表示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是非活...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.light.LightSprite [ 70%]

...lic Constants ConstantDefined By  TYPE_DIRECTIONLIGHT : int = 1[static] 定义平行光类型标记。LightSprite  TYPE_POINTLIGHT : int = 2[static] 定义点光类型标记。LightSprite  TYPE_SPOTLIGHT : int = 3[static] 定义聚光类型标记。LightSpriteProperty Detailcolorprop...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.light.PointLight [ 69%]

...ublic Constants ConstantDefined By TYPE_DIRECTIONLIGHT : int = 1[static] 定义平行光类型标记。LightSprite TYPE_POINTLIGHT : int = 2[static] 定义点光类型标记。LightSprite TYPE_SPOTLIGHT : int = 3[static] 定义聚光类型标记。LightSpriteProperty Detailattenuationpr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 69%]

...ublic Constants ConstantDefined By TYPE_DIRECTIONLIGHT : int = 1[static] 定义平行光类型标记。LightSprite TYPE_POINTLIGHT : int = 2[static] 定义点光类型标记。LightSprite TYPE_SPOTLIGHT : int = 3[static] 定义聚光类型标记。LightSpriteProperty Detaildirectionprop...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.light.SpotLight [ 69%]

...ublic Constants ConstantDefined By TYPE_DIRECTIONLIGHT : int = 1[static] 定义平行光类型标记。LightSprite TYPE_POINTLIGHT : int = 2[static] 定义点光类型标记。LightSprite TYPE_SPOTLIGHT : int = 3[static] 定义聚光类型标记。LightSpriteProperty Detailattenuationpr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 68%]

...Sprite3D  SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D  SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DConstructor DetailRenderableSprite3D()Construct...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 67%]

...leSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DProperty DetailglitterRenderpropertyglitterRender...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 67%]

...leSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DProperty DetailparticleRenderpropertyparticleRend...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

10. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 65%]

...leSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DProperty DetailmeshFilterpropertymeshFilter:MeshF...

来源: laya_api 发布时间: 20170929