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大约有 145 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. laya.utils.Pool [ 100%]

...ods Packagelaya.utilsClasspublic class PoolInheritancePool Object Pool 是对象池类,用于对象的存贮、重复使用。 合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Public Methods  MethodDefined By  clearB...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.maths.Rectangle [ 98%]

...laya.mathsClasspublic class RectangleInheritanceRectangle Object Rectangle 对象是按其位置(由它左上角的点 (x, y) 确定)以及宽度和高度定义的区域。 Rectangle 类的 x、y、width 和 height 属性相互独立;更改一个属性的值不会影响其他属性。 Public P...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.events.Event [ 98%]

... UIEvent Event 是事件类型的集合。一般当发生事件时,Event 对象将作为参数传递给事件侦听器。 Public Properties PropertyDefined By  altKey : Boolean[read-only] 表示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event  charCode : Boolean[rea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.map.TileAniSprite [ 98%]

...anceTileAniSprite Sprite Node EventDispatcher Object TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个动画显示对象(TileAniSprite)) Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.ui.UIEvent [ 98%]

...非活动状态 (false)。 Event currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event delta : int滚轮滑动增量Event keyCode : int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.display.Sprite [ 98%]

...只要对其监听任意鼠标事件,会自动打开自己以及所有父对象的mouseEnabled=true。所以一般也无需手动设置mouseEnabled。 LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.map.GridSprite [ 98%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ui.LayoutBox [ 98%]

... Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  align : String 子对象对齐方式。LayoutBox alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ui.ViewStack [ 98%]

...距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ui.Tab [ 97%]

...距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929