大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
... _setSubMeshes(subMeshes:Vector.<SubMesh>):void 添加子网格(开发者禁止修改)。 Mesh getRenderElement(index:int):IRenderable[override] 获取渲染单元,请重载此方法。 Mesh getRenderElementsCount():int[override] 获取渲染单元数量,请重载此方法。 Mesh...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...erUsage:int, canRead:Boolean = false) 创建一个 VertexBuffer3D,不建议开发者使用并用VertexBuffer3D.create()代替 实例。 VertexBuffer3D _bind():voidBuffer bindWithIndexBuffer(ib:IndexBuffer3D):void 和索引缓冲一起绑定。 VertexBuffer3D getData():Float32Array 获取顶...
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...ferUsage:int, canRead:Boolean = false) 创建一个 IndexBuffer3D,不建议开发者使用并用IndexBuffer3D.create()代替 实例。 IndexBuffer3D _bind():voidBuffer getData():Uint16Array 获取索引数据。 IndexBuffer3D setData(data:*, bufferOffset:int = 0, dataStartIndex:int = 0, dataC...
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...性。 注意: Byte 类适用于需要在字节层访问数据的高级开发人员。 Public Properties PropertyDefined By buffer : ArrayBuffer[read-only] 获取此对象的 ArrayBuffer 数据,数据只包含有效数据部分。 Byte bytesAvailable : int[read-only] 可从字节流的当...
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...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite index : int 动画当前帧的...
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...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite mask : Sprite 遮罩,可以...
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...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite mask : Sprite 遮罩,可以...
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...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite mask : Sprite 遮罩,可以...
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...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isAloneObject : Boolean = fal...
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...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite layoutEnabled : Boolean = true ...
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