大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...标事件检测。MouseManager enabled : Boolean = true[static] 是否开启鼠标检测,默认为trueMouseManager _event : EventMouseManager mouseDownTime : Number = 0 鼠标按下的时间。单位为毫秒。MouseManager mouseMoveAccuracy : Number = 2 鼠标移动精度。MouseManag...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...c Properties PropertyDefined By enabled : Boolean = true[static] 是否开启键盘事件,默认为trueKeyBoardManagerPublic Methods MethodDefined By hasKeyDown(key:int):Boolean[static] 返回指定键是否被按下。 KeyBoardManagerProperty Detailenabledpropertypublic static var enable...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
....<OctreeNode>OctreeNode debugMode : Boolean = false[static] 是否开启四/八叉树调试模式。 OctreeNode exactBox : BoundBoxOctreeNode relaxBox : BoundBoxOctreeNodePublic Methods MethodDefined By OctreeNode(scene:Scene, currentDepth:int)OctreeNode addChild(index:int):Oc...
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...格子 TiledMap enableMergeLayer : Boolean = false 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 TiledMap gridHeight : Number[read-only] 块的高度 TiledMap gridWidth : Numb...
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...onchShader : *ShaderCompile3D debugMode : Boolean = false[static] 是否开启调试模式。 ShaderCompile3D _materialInt2name : ArrayShaderCompile3D _materialName2Int : ObjectShaderCompile3D _preCompileShader : Object[static] ShaderCompile3D SAHDERDEFINE_DEPTHFOG : int = 0x20000[sta...
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... 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认...
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... 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属...
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... 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属...
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...n = false):void 播放动画。 Parameters timeOrLabel:* (default = 0) — 开启播放的时间点或标签名。 loop:Boolean (default = false) — 是否循环播放。 removeLabel()method public function removeLabel(label:String):void 移除指定的标签 Parameters label:Stringreset()metho...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rmal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...
来源: laya_api 发布时间: 20170422