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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. laya.utils.Stat [ 100%]

...域的处理函数。 Stat  renderSlow : Boolean = false[static] 表示当前使用的是否为慢渲染模式。Stat  shaderCall : int = 0[static] 着色器请求次数。Stat  spriteCount : int = 0[static] 精灵Sprite 的数量。Stat  treeNodeCollision : int = 0[static] 八叉树节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.utils.Timer [ 94%]

...mer 访问。 Public Properties PropertyDefined By  currFrame : int = 0 当前帧数。Timer  currTimer : Number 当前帧开始的时间。Timer  delta : int[read-only] 帧之间的时间间隔,单位毫秒。 Timer  scale : Number = 1 时针缩放。TimerPublic Methods  MethodDefined ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.component.animation.KeyframeAnimations [ 92%]

...实例组件。 Component3D  nodeCount : int[read-only] 获取播放器当前动画的节点数量。 KeyframeAnimations owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  player : AnimationPlayer[read-only] 获取动画播放器。 KeyframeAnimations started : Boolean...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.component.Animator [ 90%]

...获取骨骼数据。 Animator  currentFrameIndex : int[read-only] 获取当前帧数 Animator  currentFrameTime : Number[read-only] 获取当前帧时间,不包括重播时间 Animator  currentPlayClip : AnimationClip[read-only] 获取当前动画索引 Animator  currentPlayTime : Number[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.utils.TimeLine [ 89%]

...e:Function = null, offset:Number = 0):TimeLine 从 props 属性,缓动到当前状态。 TimeLine  from(target:*, props:Object, duration:Number, ease:Function = null, offset:Number = 0):TimeLine[static] 从 props 属性,缓动到当前状态。 TimeLine  gotoLabel(Label:String):void 从指...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.component.animation.UVAnimations [ 71%]

...单实例组件。 Component3D nodeCount : int[read-only] 获取播放器当前动画的节点数量。 KeyframeAnimations owner : Sprite3D[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D player : AnimationPlayer[read-only] 获取动画播放器。 KeyframeAnimations started : Boolean是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

7. laya.d3.component.animation.CameraAnimations [ 70%]

...变换模式。CameraAnimations nodeCount : int[read-only] 获取播放器当前动画的节点数量。 KeyframeAnimations owner : Sprite3D[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D player : AnimationPlayer[read-only] 获取动画播放器。 KeyframeAnimations started : Boolean是...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

8. laya.d3.component.animation.RigidAnimations [ 70%]

...单实例组件。 Component3D nodeCount : int[read-only] 获取播放器当前动画的节点数量。 KeyframeAnimations owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D player : AnimationPlayer[read-only] 获取动画播放器。 KeyframeAnimations started : Boolean...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.component.animation.SkinAnimations [ 69%]

...单实例组件。 Component3D nodeCount : int[read-only] 获取播放器当前动画的节点数量。 KeyframeAnimations owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D player : AnimationPlayer[read-only] 获取动画播放器。 KeyframeAnimations started : Boolean...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ui.Clip [ 58%]

...据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  index : int 当前帧索引。 Clip  interval : int 表示动画播放间隔时间(以毫秒为单位)。 Clip  isPlaying : Boolean 表示动画的当前播放状态。 如果动画正在播放中,则为true,否则为flash。 Cli...

来源: laya_api 发布时间: 20170929