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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. laya.utils.CacheManger [ 100%]

...()CacheManger  beginCheck(waitTime:int = 15000):void[static] 开始检测循环 CacheManger  forceDispose():void[static] 强制清理所有管理器 CacheManger  regCacheByFunction(disposeFunction:Function, getCacheListFunction:Function):void[static] 注册cache管理函数 CacheManger  stop...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

2. laya.media.SoundChannel [ 88%]

...,以及获取声音的播放状态、总时间、当前播放时间、总循环次数、播放地址等信息的方法。 Public Properties PropertyDefined By  completeHandler : Handler 播放完成处理器。 SoundChannel  duration : Number[read-only] 获取总时间。 SoundChannel  isSt...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.animation.AnimationClip [ 87%]

...源。 Public Properties PropertyDefined By  islooping : Boolean是否循环。AnimationClipPublic Methods  MethodDefined By  AnimationClip() 创建一个 AnimationClip 实例。 AnimationClip  load(url:String):AnimationClip[static] 加载动画模板。 AnimationClip  onAsynLoaded(url:Str...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.media.SoundManager [ 83%]

...ameters url:String — 声音文件地址。  loops:int (default = 0) — 循环次数,0表示无限循环。  complete:Handler (default = null) — 声音播放完成回调。  startTime:Number (default = 0) — 声音播放起始时间。 ReturnsSoundChannel — SoundChannel对象,通过此...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.media.Sound [ 83%]

... (default = 0) — 开始时间,单位秒  loops:Number (default = 0) — 循环次数,0表示一直循环 ReturnsSoundChannel — 声道 SoundChannel 对象。 Fri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.particleShuriKen.module.TextureSheetAnimation [ 82%]

...建粒子帧动画。 Public Properties PropertyDefined By  cycles : int循环次数。TextureSheetAnimation  enable : Boolean是否启用TextureSheetAnimation  enableUVChannels : intUV通道类型,0为Noting,1为Everything,待补充,暂不支持。TextureSheetAnimation  frame : FrameOverTi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 76%]

...器。 ShurikenParticleSystem  emissionTime : int[read-only] 获取一次循环内的累计时间。 ShurikenParticleSystem  gravityModifier : Number重力敏感度。ShurikenParticleSystem  isAlive : Boolean[read-only] 是否存活。 ShurikenParticleSystem  isEmitting : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.display.AnimationPlayerBase [ 62%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase  isPlaying : Boolean[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.utils.Timer [ 50%]

...umpFrame:Boolean (default = false) — 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 once()method  public function once(delay:int, call...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.utils.TimeLine [ 46%]

...放的时间点或标签名。  loop:Boolean (default = false) — 是否循环播放。 removeLabel()method  public function removeLabel(label:String):void 移除指定的标签 Parameters label:Stringreset()method  public function reset():void 重置所有对象,复用对象的时候使用。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929