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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. laya.utils.CacheManger [ 100%]

...()CacheManger  beginCheck(waitTime:int = 15000):void[static] 开始检测循环 CacheManger  forceDispose():void[static] 强制清理所有管理器 CacheManger  regCacheByFunction(disposeFunction:Function, getCacheListFunction:Function):void[static] 注册cache管理函数 CacheManger  stop...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

2. laya.display.Node [ 66%]

...umpFrame:Boolean (default = false) — 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 timerOnce()method  public function timerOnce(delay...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.display.AnimationPlayerBase [ 40%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase  isPlaying : Boolean[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.display.Text [ 32%]

...圾回收的开销,尤其是在需要频繁执行的逻辑中,比如帧循环和MOUSE_MOVE事件回调函数里面。 getGraphicBounds()method override public function getGraphicBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 返回此实例中的绘图对象( Graphics )的显示区域,不包...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.display.FrameAnimation [ 32%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.ani.swf.MovieClip [ 31%]

... int = 30 播放间隔(单位:毫秒)。MovieClip  loop : Boolean是否循环播放 MovieClip mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.media.SoundNode [ 29%]

...omplete:Handler = null):void 播放 Parameters loops:int (default = 1) — 循环次数  complete:Handler (default = null) — 完成回调 stop()method  public function stop():void 停止播放 Sat Apr 22 2017, 10:26 AM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170422

8. laya.ui.FrameClip [ 29%]

...ean[read-only] 是否在播放中 AnimationPlayerBase loop : Boolean是否循环播放AnimationPlayerBase mask : Sprite遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

9. laya.display.Animation [ 28%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ani.bone.Skeleton [ 22%]

...meters nameOrIndex:* — 动画名字或者索引  loop:Boolean — 是否循环播放  force:Boolean (default = true) — false,如果要播的动画跟上一个相同就不生效,true,强制生效  start:int (default = 0) — 起始时间  end:int (default = 0) — 结束时间  freshSkin:Boo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929