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大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

1. laya.maths.Matrix [ 100%]

...nsform 属性。这些转换函数包括平移(x 和 y 重新定位)、旋转缩放和倾斜。 Public Properties PropertyDefined By  a : Number缩放旋转图像时影响像素沿 x 轴定位的值。Matrix  b : Number旋转或倾斜图像时影响像素沿 y 轴定位的值。Matrix...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 93%]

...ternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4  createLookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算观察矩阵 Matrix4x4  createOrthoOffCenterRH(left:Number, right:Number, bottom:Number, top:Number, near:Num...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.Transform3D [ 85%]

...取局部位置。 Transform3D  localRotation : Quaternion 获取局部旋转。 Transform3D  localRotationEuler : Vector3 获取局部空间的旋转角度。 Transform3D  localScale : Vector3 获取局部缩放。 Transform3D  owner : Sprite3D[read-only] 获取所属精灵。 Transform3D ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 84%]

...  createFromRotation(rad:Number, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定旋转生成3x3矩阵 Matrix3x3  createFromScaling(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void[static] 根据制定缩放生成3x3矩阵 Matrix3x3  createFromTranslation(trans:Vector2, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定平...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.math.Quaternion [ 83%]

...nion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion  createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉角基元四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) Quaternion  dot(left:Quaterni...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.display.Stage [ 76%]

...议优先使用cacheAs代替。 Sprite  canvasDegree : int = 0画布的旋转角度。Stage  canvasRotation : Boolean = false画布是否发生翻转。Stage  clientScaleX : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导致的 X 轴缩放系数。Stage  clientScaleY : Number[read-only] 当...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.display.Sprite [ 76%]

...鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=tr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.media.SoundNode [ 75%]

...以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

9. laya.map.TileAniSprite [ 75%]

...以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ui.FrameClip [ 74%]

...以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170422