大约有 72 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...取缓存的对象列表 PoolCache tryDispose(force:Boolean):void 尝试清理缓存 PoolCacheProperty DetailmaxCountpropertypublic var maxCount:int = 1000 允许缓存的最大数量 signproperty public var sign:String 对象在Pool中的标识 Method DetailaddPoolCacheManager()method public st...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...存资源。 LoaderManager cancelLoadByUrl(url:String):void 根据地址清理掉未加载的内容 LoaderManager cancelLoadByUrls(urls:Array):void 根据地址集合清理掉未加载的内容 LoaderManager clearRes(url:String, forceDispose:Boolean = false):void 清理指定资源地址缓...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Loader clearRes(url:String, forceDispose:Boolean = false):void[static] 清理指定资源地址的缓存。 Loader clearResByGroup(group:String):void[static] 根据分组清理资源。 Loader endLoad(content:* = null):void 结束加载,处理是否缓存及派发完成事件 Event.COMPL...
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...ic Properties PropertyDefined By loopTimeLimit : int = 2[static] 单次清理检测允许执行的时间,单位ms CacheMangerPublic Methods MethodDefined By CacheManger()CacheManger beginCheck(waitTime:int = 15000):void[static] 开始检测循环 CacheManger forceDispose():void[stat...
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... addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node clearAll():void 清理 TileAniSprite clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRend...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 AnimationPlayerBase clear():void[override] 停止动画播放,并清理对象属性。之后可存入对象池,方便对象复用。 Animation clearCache(key:String):void[static] 从动画模版缓存池中清除指定key值的动画数据。 开发者在调用创建动画模版函数...
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...。 AnimationPlayerBase clear():void[override] 停止动画播放,并清理对象属性。之后可存入对象池,方便对象复用。 FrameAnimation clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容...
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...index后会派发label事件 AnimationPlayerBase clear():void[override] 清理。方便对象复用。FrameAnimation clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含 node 节点。 Node cust...
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...新之后。 AnimationPlayerBase clear():void 停止动画播放,并清理对象属性。之后可存入对象池,方便对象复用。 AnimationPlayerBase clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当...
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...指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节...
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