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大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. laya.d3.core.light.SpotLight [ 100%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取聚光的衰减。 SpotLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.light.PointLight [ 99%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取点光的衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.light.LightSprite [ 99%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 99%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.resource.models.Mesh [ 99%]

...d Public Properties PropertyDefined By boundingBox : BoundBox[read-only] 获取AABB包围盒,禁止修改其数据。 BaseMesh boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围球顶点,禁止修改其数据。 BaseMesh boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,禁止修改其数...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.Sprite3D [ 98%]

...s Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 98%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 98%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在层级中是否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

9. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 98%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.VRCamera [ 98%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number[write-only] 设置横纵比。 VRCamera clearColor : Vector4摄像机的清除...

来源: laya_api 发布时间: 20170929