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大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. laya.ui.ColorPicker [ 100%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 表示颜色样本列表面板的背景颜色值。 ColorPicker blendMode : String指定要...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 94%]

... BaseMaterial 实例。 BaseMaterial  _setRenderStateBlendDepth():void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial  _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial  _upload():void 上传材质。 BaseMaterial  clone():* 克隆。 B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 93%]

...s Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedo : Vector4 设置反射率。 StandardMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  ambientColor : Vector3 设置环境光颜色。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.display.Graphics [ 91%]

...建一个新的 Graphics 类实例。 Graphics  alpha(value:Number):void 设置透明度。 Graphics  clear(recoverCmds:Boolean = false):void 清空绘制命令。 Graphics  clipRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void 设置剪裁区域,超出剪裁区域的坐标不显示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 90%]

...ND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 GlitterMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial srcBlendAlpha : intAlpha源混合参数,在blend为B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 89%]

...ND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMate...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.ui.ComboBox [ 88%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 86%]

...verride] ParticleMaterial _setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseMaterial _setRenderStateBlendDepth():void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

9. laya.particle.ParticleSetting [ 86%]

...= 1粒子受发射器速度的敏感度(需在自定义发射器中编码设置)ParticleSetting  endVelocity : Number = 1等于1时粒子从出生到消亡保持一致的速度,等于0时粒子消亡时速度为0,大于1时粒子会保持加速(单位:无)ParticleSetting  gravity :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 84%]

...odDefined By  PBRMaterial()PBRMaterial _setRenderStateBlendDepth():void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseM...

来源: laya_api 发布时间: 20170929