大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)
...Boolean = false异步加载完成后是否需要释放(有可能在恢复过程中,再次被释放,用此变量做标记)TextureCube _recreateLock : Boolean = false异步加载锁TextureCubePublic Methods MethodDefined By TextureCube()TextureCube load(url:String):TextureCube[static]...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...开目标对象,按节点层级向上逐层通知,直到到达舞台的过程。 Public Properties PropertyDefined By disableMouseEvent : Boolean = false 是否禁用除 stage 以外的鼠标事件检测。MouseManager enabled : Boolean = true[static] 是否开启鼠标检测,默认为t...
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...一个Graphics对象,而动画播放就是定时切换Graphics对象的过程。 Animation framesMap : Object[static] 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象...
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...1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过...
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