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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 100%]

...erCompile3D。 ShaderCompile3D  getMaterialDefineByName(name:String):int 通过名称获取宏定义值。 ShaderCompile3D  precompileShaderWithShaderDefine(publicDefine:int, spriteDefine:int, materialDefine:int):void 通过宏定义预编译shader。 ShaderCompile3D  registerMaterialDefine(na...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 96%]

...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型和类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.ani.bone.Skeleton [ 89%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 87%]

...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型和类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 87%]

...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型和类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.Sprite3D [ 87%]

...点的索引位置。 Node  getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D  getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型和类型索引获得组件。 Sprite3D  getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D&...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.component.Animator [ 86%]

... 派发事件。 EventDispatcher  getClip(playName:String):AnimationClip 通过播放名字获取动画片段。 Animator  getClipCount():int 获取动画片段个数。 Animator hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.display.Text [ 85%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.map.MapLayer [ 83%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.resource.Resource [ 82%]

... EventDispatcher  getLoadedResourceByIndex(index:int):Resource[static] 通过索引返回本类型已载入资源。 Resource  getLoadedResourcesCount():int[static] 本类型已载入资源个数。 Resource hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类...

来源: laya_api 发布时间: 20170422