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...d[override] 销毁资源。 Texture2D recreateResource():void[override] 重新创建资源,如果异步创建中被强制释放再创建,则需等待释放完成后再重新加载创建。 Texture2DConstructor DetailTexture2D()Constructorpublic function Texture2D(canRead:Boolean = false, reap...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...] 销毁资源。 SolidColorTexture2D recreateResource():void[override] 重新创建资源,如果异步创建中被强制释放再创建,则需等待释放完成后再重新加载创建。 SolidColorTexture2DProperty DetailgrayTexturepropertypublic static var grayTexture:SolidColorTexture2D...
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...erride] 销毁资源。 DataTexture2D recreateResource():void[override] 重新创建资源,如果异步创建中被强制释放再创建,则需等待释放完成后再重新加载创建。 DataTexture2DProperty DetailsimLodInfopropertypublic var simLodInfo:Float32ArraysimLodRectproperty publ...
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...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
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...为atlas的资源进行缓存控制,其他资源会忽略缓存,强制重新加载。 LoaderManager event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher getRes(url:String):* 获取指定资源地址的资源。 LoaderManager hasListener(type:String):Boolean 检查 Event...
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...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
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...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
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...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
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...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
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...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
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