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大约有 110 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. laya.display.Node [ 100%]

...c Properties PropertyDefined By  destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.resource.Texture [ 97%]

...,则返回null。 Texture  destroy(forceDispose:Boolean = false):void 销毁纹理(分直接销毁,跟计数销毁两种)。 Texture event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getPixels(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Array 获取Texture...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.display.BitmapFont [ 96%]

...单位)。BitmapFontPublic Methods  MethodDefined By  destroy():void 销毁位图字体,调用Text.unregisterBitmapFont 时,默认会销毁。 BitmapFont  getCharTexture(char:String):Texture 获取指定字符的字体纹理对象。 BitmapFont  getCharWidth(char:String):Number 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 95%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  glitterRender : GlitterRender[read-only] 获取刀光渲染器。 Glitter id : int[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 95%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

6. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 94%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 94%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.Sprite3D [ 89%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean是否静态,静...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.animation.AnimationClip [ 87%]

...lipProtected Methods  MethodDefined By  detoryResource():void[override] 销毁资源,override it,同时修改memorySize属性。AnimationClipProperty Detailisloopingpropertypublic var islooping:Boolean是否循环。Constructor DetailAnimationClip()Constructorpublic function AnimationClip() 创...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ani.swf.MovieClip [ 87%]

...customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[r...

来源: laya_api 发布时间: 20170929