大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
... y:Number, paths:Array, brush:Object = null, pen:Object = null):void 绘制路径。 Graphics drawPie(x:Number, y:Number, radius:Number, startAngle:Number, endAngle:Number, fillColor:*, lineColor:* = null, lineWidth:Number = 1):void 绘制扇形。 Graphics drawPoly(x:Number, y:Number, points:Arra...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...预加载动画使用的图集,请将atlas参数指定为对应的图集路径,否则会导致动画创建失败。 动画模版缓存池是以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓...
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...t = 4[static] Video currentSrc : String[read-only] 获取当前播放源路径。 Video currentTime : Number 设置和获取当前播放头位置。 Video customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数...
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...— 是否使用图集资源 atlasPath:String (default = null) — 图集路径,默认使用与swf同名的图集 play()method public function play(index:int = 0, loop:Boolean = true):void 播放动画。 Parameters index:int (default = 0) — 帧索引。 loop:Boolean (default = true)playTo...
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...载直接创建动画 Parameters path:String — 要加载的动画文件路径 complete:Handler (default = null) — 加载完成的回调函数 aniMode:int (default = 0) — 与Skeleton.init的aniMode作用一致 paused()method public function paused():void 暂停动画的播放 play()method...
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