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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. laya.device.geolocation.Geolocation [ 100%]

...rted : Boolean[static] 是否支持。 Geolocation  timeout : Number = 1E10[static] 表示允许设备获取位置的最长时间。默认为Infinity,意味着getCurentPosition()直到位置可用时才会返回信息。 GeolocationPublic Methods  MethodDefined By  Geolocation()Geolocation ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.graphics.VertexElementUsage [ 92%]

...sage  NORMAL0 : int = 3[static] VertexElementUsage  POINTSIZE0 : int = 10[static] VertexElementUsage  POSITION0 : int = 0[static] VertexElementUsage  RADIAN0 : int = 29[static] VertexElementUsage  RADIUS0 : int = 28[static] VertexElementUsage  RANDOM0 : int = 34[static] VertexElementUsag...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.events.Keyboard [ 89%]

...112[static] 与 F1 的键控代码值 (112) 关联的常数。Keyboard  F10 : int = 121[static] 与 F10 的键控代码值 (121) 关联的常数。Keyboard  F11 : int = 122[static] 与 F11 的键控代码值 (122) 关联的常数。Keyboard  F12 : int = 123[static] 与 F12 的键控代码值 (...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 86%]

...ERIALAMBIENT : int = 9[static] StandardMaterial  MATERIALDIFFUSE : int = 10[static] StandardMaterial  MATERIALREFLECT : int = 12[static] StandardMaterial  MATERIALSPECULAR : int = 11[static] StandardMaterial  NORMALTEXTURE : int = 2[static] StandardMaterial  REFLECTTEXTURE : int = 6[static...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 83%]

...N : int = 0x1[static] ShaderCompile3D  SHADERDEFINE_POINTLIGHT : int = 0x10[static] ShaderCompile3D  SHADERDEFINE_SPOTLIGHT : int = 0x20[static] ShaderCompile3D  SHADERDEFINE_UV0 : int = 0x40[static] ShaderCompile3D  SHADERDEFINE_UV1 : int = 0x100[static] ShaderCompile3D  sharders : ArrayS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 71%]

...合。GlitterMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 10[static] 渲染状态_无深度_透明混合_双面。GlitterMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。GlitterMaterial  RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 71%]

...。ParticleMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 10[static] 渲染状态_无深度_透明混合_双面。ParticleMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。ParticleMaterial  RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

8. laya.utils.Utils [ 70%]

...default = 0) — 表示要解析的数字的基数。默认值为0,表示10进制,其他值介于 2 ~ 36 之间。如果它以 “0x” 或 “0X” 开头,将以 16 为基数。如果该参数不在上述范围内,则此方法返回 0。 Returnsint — 返回解析后的数字。 toAngle()m...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 70%]

...rikenParticleMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 10[static] 渲染状态_无深度_透明混合_双面。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE : int = 2[static] 渲染...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 64%]

...Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawText...

来源: laya_api 发布时间: 20170422