大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...的键控代码值 (66) 关联的常数。Keyboard BACKQUOTE : int = 192[static] 与 ` 键的键控代码值 (192) 关联的常数。Keyboard BACKSLASH : int = 220[static] 与 \ 键的键控代码值 (220) 关联的常数。Keyboard BACKSPACE : int = 8[static] 与 Backspace 的键控代码...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...xture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _setBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseMaterial _setBuff...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...xture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial _setB...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...xture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial _setB...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...xture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial _setB...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ge Object ... Public Constants ConstantDefined By AGEADDSCALE0 : int = 21[static] VertexElementUsage BINORMAL0 : int = 4[static] VertexElementUsage BLENDINDICES0 : int = 6[static] VertexElementUsage BLENDWEIGHT0 : int = 7[static] VertexElementUsage COLOR0 : int = 1[static] VertexElem...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial HammersleyNoiseTex : DataTexture2D[static] PBRMaterial has_tangent : Boolean[write-only] PBRMaterial metaless : NumberPBRMaterial normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 PBRMaterial pbrInfoTexture : BaseTexture 获取pbr信息贴图。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929