大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...记录信息。 Public Properties PropertyDefined By maxCount : int = 20[static] 最大打印数量,超过这个数量,则自动清理一次LogPublic Methods MethodDefined By clear():void[static] 清理日志 Log enable():void[static] 激活Log系统,使用方法Laya.init(800,600,L...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...值的对象)。 props:Object — 变化的属性列表,比如{x:100,y:20,ease:Ease.backOut,complete:Handler.create(this,onComplete),update:new Handler(this,onComplete)}。 duration:int — 花费的时间,单位毫秒。 ease:Function (default = null) — 缓动类型,默认为匀速运...
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... STARTROTATION : int = 22[static] VertexElementUsage STARTSIZE : int = 20[static] VertexElementUsage STARTSPEED : int = 31[static] VertexElementUsage TANGENT0 : int = 5[static] VertexElementUsage TESSELLATEFACTOR0 : int = 12[static] VertexElementUsage TEXTURECOORDINATE0 : int = 2[sta...
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...Filter 实例。 Parameters mat:Array (default = null) — (可选)由 20 个项目(排列成 4 x 5 矩阵)组成的数组,用于颜色转换。 Fri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00
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...Shader : Object[static] ShaderCompile3D SAHDERDEFINE_DEPTHFOG : int = 0x20000[static] ShaderCompile3D SHADERDEFINE_COLOR : int = 0x80[static] ShaderCompile3D SHADERDEFINE_DIRECTIONLIGHT : int = 0x8[static] ShaderCompile3D SHADERDEFINE_FOG : int = 0x4[static] ShaderCompile3D SHADERDEFI...
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...(相对于画布)。 font:String — 定义字体和字号,比如"20px Arial"。 fillColor:String — 定义文本颜色,比如"#ff0000"。 borderColor:String — 定义镶边文本颜色。 lineWidth:Number — 镶边线条宽度。 textAlign:String — 文本对齐方式,可选...
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...的键控代码值 (192) 关联的常数。Keyboard BACKSLASH : int = 220[static] 与 \ 键的键控代码值 (220) 关联的常数。Keyboard BACKSPACE : int = 8[static] 与 Backspace 的键控代码值 (8) 关联的常数。Keyboard C : int = 67[static] 与 C 键的键控代码值 (67) ...
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...Z : int = 16[static] ShuriKenParticle3D VOLVELOCITYGRADIENTZMAX : int = 20[static] ShuriKenParticle3D WORLDPOSITION : int = 0[static] ShuriKenParticle3D WORLDROTATION : int = 1[static] ShuriKenParticle3DProperty DetailparticleRenderpropertyparticleRender:ShurikenParticleRender [read-only...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...
来源: laya_api 发布时间: 20170929