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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 100%]

...hTerrainSprite3D(mesh:Mesh, heightMap:HeightMap, name:String = null) 创建一个 TerrainMeshSprite3D 实例。 MeshTerrainSprite3D _addToInitStaticBatchManager():void[override] MeshSprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 98%]

... Methods MethodDefined By  RenderableSprite3D(name:String = null) 创建一个 RenderableSprite3D 实例。 RenderableSprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D  _setUnBelo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.light.PointLight [ 97%]

...hods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PointLight() 创建一个 PointLight 实例。 PointLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 97%]

...Defined By  MeshSprite3D(mesh:BaseMesh = null, name:String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 MeshSprite3D  _addToInitStaticBatchManager():void[override] MeshSprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 97%]

...lic Methods MethodDefined By  Particle3D(setting:ParticleSetting) 创建一个 Particle3D 实例。 Particle3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[overr...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

6. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 97%]

... Show Inherited Public Methods MethodDefined By  DirectionLight() 创建一个 DirectionLight 实例。 DirectionLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 97%]

...Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Glitter() 创建一个 Glitter 实例。 Glitter _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] R...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.Sprite3D [ 97%]

...ted Public Methods MethodDefined By  Sprite3D(name:String = null) 创建一个 Sprite3D 实例。 Sprite3D  _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  _updateConch(state:RenderState):void 更新...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.light.SpotLight [ 97%]

...thods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  SpotLight() 创建一个 SpotLight 实例。 SpotLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Spr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.light.LightSprite [ 97%]

...ods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  LightSprite() 创建一个 LightSprite 实例。 LightSprite _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新...

来源: laya_api 发布时间: 20170929