大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...ND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 StandardMaterial transformUV : TransformUV 获取UV变换。 StandardMaterialPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By StandardMaterial()Standa...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _setBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shade...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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