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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

1. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 100%]

...tumParallelSplitShadowMap  multiplyMatrixOutFloat32Array(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Float32Array):void[static] 计算两个矩阵的乘法 ParallelSplitShadowMap  setFarDistance(value:Number):voidParallelSplitShadowMap  setInfo(scene:Scene, maxDistance:Number, globalParallelDir:Vecto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.BaseCamera [ 72%]

...amera  renderTargetSize : Size 获取渲染目标的尺寸 BaseCamera  right : Vector3[read-only] 获取右向量。 BaseCamera scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  sky : Sky获取天空。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : T...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.events.Keyboard [ 62%]

... 82[static] 与 R 键的键控代码值 (82) 关联的常数。Keyboard  RIGHT : int = 39[static] 与向右箭头键的键控代码值 (39) 关联的常数。Keyboard  RIGHTBRACKET : int = 221[static] 与 ] 键的键控代码值 (221) 关联的常数。Keyboard  S : int = 83[static] 与 S 键...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.Camera [ 56%]

...aseCamera renderTargetSize : Size 获取渲染目标的尺寸 BaseCamera right : Vector3[read-only] 获取右向量。 BaseCamera scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D sky : Sky获取天空。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Tra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.VRCamera [ 55%]

...面。 BaseCamera  needLeftViewport : Boolean[read-only] VRCamera  needRightViewport : Boolean[read-only] VRCamera  normalizedViewport : Viewport[write-only] 设置裁剪空间的视口。 VRCamera numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node orthographic : Boolean 获取是否正交...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.ui.VBox [ 54%]

...0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite right : Number 从组件右边到其内容区域右边之间的水平距离(以像素为单位)。 Component rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩...

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7. laya.ui.TextInput [ 38%]

...值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "right": 居右对齐显示。 Label alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ui.TextArea [ 37%]

...值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "right": 居右对齐显示。 Label alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ui.LayoutBox [ 33%]

...0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite right : Number 从组件右边到其内容区域右边之间的水平距离(以像素为单位)。 Component rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.display.Text [ 31%]

...值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "right": 居右对齐显示。 Text alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认...

来源: laya_api 发布时间: 20170929