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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. laya.resource.Texture [ 100%]

...ber = 0原始高度(包括被裁剪的透明区域)。Texture  sourceWidth : Number = 0原始宽度(包括被裁剪的透明区域)。Texture  url : String图片地址Texture  uv : Array UV信息。Texture  width : Number 实际宽度。TexturePublic Methods Hide Inherited Public Met...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.scene.VRScene [ 93%]

...,默认true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number 表示显示对象的宽度,以像素单位。 宽度默认0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实际宽度。设置此宽度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

3. laya.ui.TextInput [ 93%]

...d-only] 对象的显示高度(以像素单位)。 Component displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素单位)。 Component  editable : Boolean 设置可编辑状态。 TextInput filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  focus : B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 93%]

...,默认true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number 表示显示对象的宽度,以像素单位。 宽度默认0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实际宽度。设置此宽度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

5. laya.display.FrameAnimation [ 91%]

...mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性width、height、hitArea,优先级顺序:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.ui.TextArea [ 89%]

...d-only] 对象的显示高度(以像素单位)。 Component displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素单位)。 Component editable : Boolean 设置可编辑状态。 TextInput filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite focus : Boole...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.ui.LayoutBox [ 87%]

...d-only] 对象的显示高度(以像素单位)。 Component displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素单位)。 Component filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ui.VBox [ 87%]

...d-only] 对象的显示高度(以像素单位)。 Component displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素单位)。 Component filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.map.MapLayer [ 87%]

...mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性width、height、hitArea,优先级顺序:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.scene.Scene [ 86%]

...mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性width、height、hitArea,优先级顺序:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929