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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

1. laya.d3.core.Sprite3D [ 100%]

...更新 Sprite3D  _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D  addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  a...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.display.Node [ 96%]

... Node 类用于创建节点对象,节点是最基本的元素。 Node  addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node  addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node  addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  clearTimer(caller:*, method...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.scene.Scene [ 87%]

...Methods MethodDefined By  Scene() 创建一个 Scene 实例。 Scene  addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Scene  addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Scene addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  addFrus...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.ui.Panel [ 85%]

...Panel 构造函数中设置属性width、height的值都为100。 Panel  addChild(child:Node):Node[override] 添加子节点。 Panel  addChildAt(child:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Panel addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 84%]

...hodDefined By  BaseScene() 创建一个 BaseScene 实例。 BaseScene  addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 BaseScene  addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 BaseScene addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

6. laya.ani.swf.MovieClip [ 83%]

...entMovieClip:MovieClip = null) 创建一个 MovieClip 实例。 MovieClip addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  addLabel(label:String, index:in...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.ui.List [ 83%]

... Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  addItem(souce:Object):void 添...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.light.PointLight [ 83%]

...oid 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 83%]

...oid 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.light.SpotLight [ 82%]

...oid 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929