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...ling():BoundFrustumParallelSplitShadowMap multiplyMatrixOutFloat32Array(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Float32Array):void[static] 计算两个矩阵的乘法 ParallelSplitShadowMap setFarDistance(value:Number):voidParallelSplitShadowMap setInfo(scene:Scene, maxDistance:Number, globalP...
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...ber = 0, w:Number = 1) 创建一个 Quaternion 实例。 Quaternion add(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的和 Quaternion clone():* 克隆。 Quaternion cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion createFromAxisAngle(axis:Vector3, ...
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...对象的 keyLocation 属性中。 Public Constants ConstantDefined By LEFT : uint = 1[static] 表示激活的键在左侧键位置(此键有多个可能的位置)。 KeyLocation NUM_PAD : uint = 3[static] 表示激活的键位于数字键盘或者是使用对应于数字键盘的虚拟...
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...ertexElements:Array):VertexDeclaration[static] Utils3D mulMatrixByArray(leftArray:Float32Array, leftOffset:int, rightArray:Float32Array, rightOffset:int, outArray:Float32Array, outOffset:int):void[static] 过数组数据计算矩阵乘法。 Utils3D mulMatrixByArrayAndMatrixFast(leftArray:Floa...
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...ble : Boolean = false一个布尔值,表示是否有效。LayoutStyle left : Number = NaN表示距左边的距离(以像素为单位)。LayoutStyle right : Number = NaN表示距右边的距离(以像素为单位)。LayoutStyle top : Number = NaN表示距顶边的距离(以像素...
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... BoundFrustum far : Plane[read-only] 获取远平面。 BoundFrustum left : Plane[read-only] 获取左平面。 BoundFrustum matrix : Matrix4x4 获取描述矩阵。 BoundFrustum near : Plane[read-only] 获取近平面。 BoundFrustum right : Plane[read-only] 获取右平面。 BoundF...
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...3x3):void[static] 从4x4矩阵转换为一个3x3的矩阵(原则为upper-left,忽略第四行四列) Matrix3x3 createFromRotation(rad:Number, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定旋转生成3x3矩阵 Matrix3x3 createFromScaling(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void[static] 根据制定缩...
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...ix4x4):void[static] 计算观察矩阵 Matrix4x4 createOrthoOffCenterRH(left:Number, right:Number, bottom:Number, top:Number, near:Number, far:Number, out:Matrix4x4):void[static] 计算正交投影矩阵。 Matrix4x4 createPerspective(fov:Number, aspect:Number, near:Number, far:Number, out:Mat...
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... out:Vector3):void 求两个三维向量的和。 Parameters a:Vector3 — left三维向量。 b:Vector3 — right三维向量。 out:Vector3 — 输出向量。 Clamp()method public static function Clamp(value:Vector3, min:Vector3, max:Vector3, out:Vector3):void 求一个指定范围的向量...
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...ERED : String = staggered[static] 45度交错地图TiledMap RENDERORDER_LEFTDOWN : String = left-down[static] 地图格子从右上角开始渲染TiledMap RENDERORDER_LEFTUP : String = left-up[static] 地图格子右下角开始渲染TiledMap RENDERORDER_RIGHTDOWN : String = right-down[stat...
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