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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 100%]

...。BaseMaterial  dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  srcBlend : int源混合参...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 89%]

...效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 GlitterMaterial renderQueue ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 88%]

...效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  renderMode : int 获取渲染状态。 ParticleMaterial renderQueue : int[read-...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

4. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 87%]

...效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial ren...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 85%]

...效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  HammersleyNoiseTex : DataTexture2D[static] PBRMaterial  has_tangent : Boolean[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 80%]

...效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  emissiveTexture : BaseTexture 获取放射贴图。 StandardMaterial  normalTe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929