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大约有 189 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. laya.d3.graphics.VertexElementUsage [ 100%]

...entUsage Object ... Public Constants ConstantDefined By  AGEADDSCALE0 : int = 21[static] VertexElementUsage  BINORMAL0 : int = 4[static] VertexElementUsage  BLENDINDICES0 : int = 6[static] VertexElementUsage  BLENDWEIGHT0 : int = 7[static] VertexElementUsage  COLOR0 : int = 1[static] Vert...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.events.Keyboard [ 99%]

...制游戏时最常用的键。 Public Constants ConstantDefined By  A : int = 65[static] 与 A 键的键控代码值 (65) 关联的常数。Keyboard  ALTERNATE : int = 18[static] 与 Alternate (Option) 键的键控代码值 (18) 关联的常数。Keyboard  B : int = 66[static] 与 B 键的键...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 99%]

...tValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 99%]

...tValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

5. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 99%]

...bientTexture : BaseTexture 获取环境贴图。 StandardMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 99%]

...alue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  blend : int透明混合。BaseMaterial  blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial  blendEquation : int混合方程。BaseMaterial  blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial  blendEquationRGB : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 99%]

...n[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 99%]

...tValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 99%]

...tValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 98%]

...an = false[static] 是否开启调试模式。 ShaderCompile3D  _materialInt2name : ArrayShaderCompile3D  _materialName2Int : ObjectShaderCompile3D  _preCompileShader : Object[static] ShaderCompile3D  SAHDERDEFINE_DEPTHFOG : int = 0x20000[static] ShaderCompile3D  SHADERDEFINE_COLOR : int =...

来源: laya_api 发布时间: 20170929