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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)

1. laya.d3.utils.Physics [ 100%]

...光线,获取发生碰撞的第一个碰撞器。 Parameters ray:Ray — 射线  outHitInfo:RaycastHit — 与该射线发生碰撞的第一个碰撞器的碰撞信息  distance:Number (default = NaN) — 射线长度,默认为最大值  layer:int (default = 0) — 选定制定层内的碰撞器,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 86%]

...线,获取发生碰撞的网格碰撞器信息。 Parameters ray:Ray — 射线  hitInfo:RaycastHit — 与该射线发生碰撞网格碰撞器的碰撞信息  maxDistance:Number (default = NaN) — 射线长度,默认为最大值 ReturnsBooleanFri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 84%]

...线,获取发生碰撞的盒体碰撞器信息。 Parameters ray:Ray — 射线  hitInfo:RaycastHit — 与该射线发生碰撞盒体碰撞器的碰撞信息  maxDistance:Number (default = NaN) — 射线长度,默认为最大值 ReturnsBooleanFri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 84%]

...线,获取发生碰撞的球体碰撞器信息。 Parameters ray:Ray — 射线  hitInfo:RaycastHit — 与该射线发生碰撞球体碰撞器的碰撞信息  maxDistance:Number (default = NaN) — 射线长度,默认为最大值 ReturnsBooleanFri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.math.Collision [ 80%]

...on  intersectsRayAndBoxRD(ray:Ray, box:BoundBox):Number[static] 空间中射线和包围盒是否相交 Collision  intersectsRayAndBoxRP(ray:Ray, box:BoundBox, out:Vector3):Number[static] 空间中射线和包围盒是否相交 Collision  intersectsRayAndPlaneRD(ray:Ray, plane:Plane, out:Numbe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.Camera [ 57%]

...wportPointToRay(point:Vector2, out:Ray):void 计算从裁切空间生成的射线。 Camera off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929