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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. laya.net.LoaderManager [ 100%]

...id 根据分组清理资源LoaderManager  clearUnLoaded():void 清理当前未完成加载,所有未加载内容全部停止加载LoaderManager  create(url:*, complete:Handler = null, progress:Handler = null, clas:Class = null, params:Array = null, priority:int = 1, cache:Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.resource.Texture [ 97%]

...ray[static] 反转 UV 信息。Texture  isLinearSampling : Boolean 获取当前纹理是否启用了线性采样。 Texture  loaded : Boolean[read-only] 表示是否加载成功,只能表示初次载入成功(通常包含下载和载入),并不能完全表示资源是否可立即使用(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.ani.swf.MovieClip [ 72%]

...据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 Sprite  index : int当前播放索引。MovieClip  interval : int = 30 播放间隔(单位:毫秒)。MovieClip  loop : Boolean是否循环播放 MovieClip mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.display.Animation [ 72%]

...模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧总数。 AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.ui.Clip [ 72%]

...据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 Sprite  index : int 当前帧索引。 Clip  interval : int 表示动画播放间隔时间(以毫秒为单位)。 Clip  isPlaying : Boolean 表示动画当前播放状态。 如果动画正在播放中,则为true,否则为flash。 Cli...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.ui.Image [ 68%]

...,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite  sizeGrid : String 当前实例位图 AutoImage 实例有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.Sprite3D [ 61%]

...cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.scene.Scene [ 58%]

...反转效果,比如scaleX=-1。Sprite  scene : Scene[read-only] 获取当前场景。 Scene scrollRect : Rectangle 显示对象滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优化裁剪区域外...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ani.bone.Skeleton [ 57%]

...ge 引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象当前最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 52%]

...ject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待...

来源: laya_api 发布时间: 20170929