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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. laya.d3.core.scene.ITreeNode [ 100%]

...Matrix4x4):voidITreeNode  cullingShadowObjects(lightBoundFrustum:Vector.<BoundFrustum>, splitShadowQueues:Vector.<RenderQueue>, testVisible:Boolean, flags:int, scene:Scene):voidITreeNode  cullingShadowObjectsOnePSSM(lightBoundFrustum:BoundFrustum, splitShadowQueues:Vector.<RenderQ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.loaders.MeshReader [ 98%]

...hReader()MeshReader  read(data:ArrayBuffer, mesh:Mesh, materials:Vector.<BaseMaterial>, subMeshes:Vector.<SubMesh>, materialMap:Object):void[static] MeshReaderConstructor DetailMeshReader()Constructorpublic function MeshReader()Method Detailread()method public static function read(data...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.resource.models.Mesh [ 98%]

...,禁止修改其数据。 BaseMesh  InverseAbsoluteBindPoses : Vector.<Matrix4x4>[read-only] 获取网格的全局默认绑定动作逆矩阵。 Mesh  materials : Vector.<BaseMaterial>[read-only] 获取材质队列的浅拷贝。 Mesh  positions : Array[override] [read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.render.BaseRender [ 91%]

...,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.component.Animator [ 90%]

...onClip 获取默认动画片段。 Animator  curAnimationDatas : Vector.<Float32Array>[read-only] 获取骨骼数据。 Animator  currentFrameIndex : int[read-only] 获取当前帧数 Animator  currentFrameTime : Number[read-only] 获取当前帧时间,不包括重播时间 Animator ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.component.AttachPoint [ 88%]

...w Inherited Public Properties PropertyDefined By  attachBones : Vector.<String>挂点骨骼的名称。AttachPoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.utils.Physics [ 85%]

...第一个碰撞器。 Physics  rayCastAll(ray:Ray, outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit>, distance:Number, layer:int = 0):void[static] 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的所有碰撞器。 PhysicsProperty Detailgravitypropertypublic static var gravi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.math.OrientedBoundBox [ 84%]

...否包含空间中一点 OrientedBoundBox  containsPoints(points:Vector.<Vector3>):int 该包围盒是否包含空间中多点 OrientedBoundBox  containsSphere(sphere:BoundSphere, ignoreScale:Boolean = false):int 该包围盒是否包含空间中一包围球 OrientedBoundBox  createByBou...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ani.bone.DrawOrderData [ 80%]

...ta Object ... Public Properties PropertyDefined By  drawOrder : Vector.<int>DrawOrderData  time : NumberDrawOrderDataPublic Methods  MethodDefined By  DrawOrderData()DrawOrderDataProperty DetaildrawOrderpropertypublic var drawOrder:Vector.<int>timeproperty public var time:Number...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

10. laya.ani.bone.DeformSlotData [ 80%]

.... Public Properties PropertyDefined By  deformSlotDisplayList : Vector.<DeformSlotDisplayData>DeformSlotDataPublic Methods  MethodDefined By  DeformSlotData()DeformSlotDataProperty DetaildeformSlotDisplayListpropertypublic var deformSlotDisplayList:Vector.<DeformSlotDisplayData>Con...

来源: laya_api 发布时间: 20170422