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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. laya.d3.graphics.FrustumCulling [ 100%]

...ulling(boundFrustum:BoundFrustum, scene:BaseScene, camera:BaseCamera, view:Matrix4x4, projection:Matrix4x4, projectionView:Matrix4x4):void[static] FrustumCulling  renderObjectCullingNoBoundFrustum(scene:BaseScene, camera:BaseCamera, view:Matrix4x4, projection:Matrix4x4, projectionView:Matrix4x4):v...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

2. laya.d3.math.Viewport [ 96%]

...创建一个 Viewport 实例。 Viewport  project(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 变换一个三维向量。 Viewport  unprojectFromMat(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 反变换一个三维向量。 Viewport  unprojectFromWVP(source:Vector3, projection:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.utils.Picker [ 91%]

...r  calculateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport, projectionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker  rayIntersectsPositionsAndIndices(ray:Ray, vertexDatas:Float32Array, vertexDeclaration:VertexDeclaration, indices...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 83%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Matrix4x4Properties | Methods | Constants Packagelaya.d3.mathClasspublic class Matrix4x4InheritanceMatrix4x4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Matrix4x4 类用于创建4x4矩阵。 Public Properties PropertyDefined By...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 82%]

...):BoundFrustumParallelSplitShadowMap  multiplyMatrixOutFloat32Array(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Float32Array):void[static] 计算两个矩阵的乘法 ParallelSplitShadowMap  setFarDistance(value:Number):voidParallelSplitShadowMap  setInfo(scene:Scene, maxDistance:Number, globalParall...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.component.Animator [ 79%]

...d[override] Animator  _updateAvatarNodes(avatarAnimationDatas:Vector.<Matrix4x4>):void private Animator  _updateAvatarNodesCache(avatarAnimationDatas:Vector.<Matrix4x4>):void private Animator  addClip(clip:AnimationClip, playName:String = null, startFrame:int = 0, endFrame:int = 42...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.math.Vector3 [ 78%]

...Default():voidVector3  transformCoordinate(coordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 Vector3  TransformNormal(normal:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过法线...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.resource.models.Mesh [ 76%]

...禁止修改其数据。 BaseMesh  InverseAbsoluteBindPoses : Vector.<Matrix4x4>[read-only] 获取网格的全局默认绑定动作逆矩阵。 Mesh  materials : Vector.<BaseMaterial>[read-only] 获取材质队列的浅拷贝。 Mesh  positions : Array[override] [read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.utils.Utils3D [ 74%]

...ixByArrayAndMatrixFast(leftArray:Float32Array, leftOffset:int, rightMatrix:Matrix4x4, outArray:Float32Array, outOffset:int):void[static] 过数组数据计算矩阵乘法,rightArray和outArray不能为同一数组引用。 Utils3D  mulMatrixByArrayFast(leftArray:Float32Array, leftOffset:int, right...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.scene.ITreeNode [ 70%]

...um, testVisible:Boolean, flags:int, cameraPosition:Vector3, projectionView:Matrix4x4):voidITreeNode  cullingShadowObjects(lightBoundFrustum:Vector.<BoundFrustum>, splitShadowQueues:Vector.<RenderQueue>, testVisible:Boolean, flags:int, scene:Scene):voidITreeNode  cullingShadowObjectsO...

来源: laya_api 发布时间: 20170929