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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. laya.d3.resource.BaseTexture [ 100%]

...滤器 BaseTexture  mipmap : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture  repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture  size : Size[read-only] 获取尺寸。 BaseTexture  source : *[read-only] 获取纹理资源。 BaseTexture  width : int[read-only] 获取宽度。 Base...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.resource.RenderTexture [ 95%]

...过滤器 BaseTexture mipmap : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture size : Size[read-only] 获取尺寸。 BaseTexture  source : *[override] [read-only] 获取RenderTarget数据源,如果alreadyResolved等于false,则返回...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.display.Graphics [ 86%]

...re, x:Number, y:Number, width:Number = 0, height:Number = 0, type:String = repeat, offset:Point = null):void 用texture填充。 Graphics  getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics  loadI...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.resource.Texture [ 83%]

... released : Boolean[read-only] 表示资源是否已释放。 Texture  repeat : Boolean 获取当前纹理是否启用了纹理平铺 Texture  source : *[read-only] 激活并获取资源。Texture  sourceHeight : Number = 0原始高度(包括被裁剪的透明区域)。Texture  sourceWi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.resource.TextureCube [ 64%]

...过滤器 BaseTexture mipmap : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture size : Size[read-only] 获取尺寸。 BaseTexture source : *[read-only] 获取纹理资源。 BaseTexture  srcs : String[read-only] 文件路径全名。 T...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.resource.SolidColorTexture2D [ 61%]

...过滤器 BaseTexture mipmap : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture size : Size[read-only] 获取尺寸。 BaseTexture  source : *[override] [read-only] SolidColorTexture2D width : int[read-only] 获取宽度。 BaseTextureP...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.resource.Texture2D [ 58%]

...过滤器 BaseTexture mipmap : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture size : Size[read-only] 获取尺寸。 BaseTexture source : *[read-only] 获取纹理资源。 BaseTexture width : int[read-only] 获取宽度。 BaseTexture...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.resource.DataTexture2D [ 54%]

...过滤器 BaseTexture mipmap : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture  simLodInfo : Float32ArrayDataTexture2D  simLodRect : Uint32Array[static] DataTexture2D size : Size[read-only] 获取尺寸。 BaseTexture source : *[read...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ui.AutoBitmap [ 45%]

...re, x:Number, y:Number, width:Number = 0, height:Number = 0, type:String = repeat, offset:Point = null):void 用texture填充。 Graphics getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics loadImage...

来源: laya_api 发布时间: 20170929