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...ex | Frames No Frames BaseTextureProperties | Methods Packagelaya.d3.resourceClasspublic class BaseTextureInheritanceBaseTexture laya.resource.ResourceSubclasses DataTexture2D, RenderTexture, SolidColorTexture2D, SolidColorTextureCube, Texture2D, TextureCube BaseTexture 纹理的父类,抽象...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rames No Frames SolidColorTexture2DProperties | Methods Packagelaya.d3.resourceClasspublic class SolidColorTexture2DInheritanceSolidColorTexture2D BaseTexture laya.resource.Resource SolidColorTexture2D 二维纯色纹理。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public P...
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... | Frames No Frames RenderTextureProperties | Methods Packagelaya.d3.resourceClasspublic class RenderTextureInheritanceRenderTexture BaseTexture laya.resource.Resource RenderTarget 类用于创建渲染目标。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties...
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...ex | Frames No Frames TextureCubeProperties | Methods Packagelaya.d3.resourceClasspublic class TextureCubeInheritanceTextureCube BaseTexture laya.resource.ResourcePublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By defaulteTexture : BaseText...
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...ndex | Frames No Frames Texture2DProperties | Methods Packagelaya.d3.resourceClasspublic class Texture2DInheritanceTexture2D BaseTexture laya.resource.Resource Texture2D 二维纹理。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By defau...
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... | Frames No Frames DataTexture2DProperties | Methods Packagelaya.d3.resourceClasspublic class DataTexture2DInheritanceDataTexture2D BaseTexture laya.resource.ResourcePublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By defaulteTexture : BaseTe...
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...启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Image destroyed : Boolean[只读]...
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...启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 List destroyed : Boolean[只读]是...
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...像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画模版。使用play(...)可以播放指定动画。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties Prop...
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...定的 Node 节点对象 。 Node convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3):Boolean 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Camera createConchModel():*[override] BaseCamera destroy(destroyChild:Boolean = true):v...
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