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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,938 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 100%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 98%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.display.Node [ 94%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Node  destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.Sprite3D [ 86%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.ui.AsynDialog [ 84%]

...在页面每次打开都会执行,适合做一些每次都需要处理的事情,比如消息请求,根据数据初始化页面 onClose在每次关闭的时候调用,适合关闭时停止动画,网络消息监听等逻辑 onDestroy在页面被销毁的时候调用,适合置空引用对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.ui.ColorPicker [ 68%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 ColorPicker destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.light.PointLight [ 67%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 67%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ui.Image [ 67%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Image destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node  dispose():void 销毁对象并释放加载的皮肤资...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ui.Radio [ 67%]

...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Radio destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, of...

来源: laya_api 发布时间: 20170929