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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. laya.display.AnimationPlayerBase [ 100%]

...完成当前帧画面更新之后。 AnimationPlayerBase  clear():void 停止动画播放,并清理对象属性。之后可存入对象池,方便对象复用。 AnimationPlayerBase clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.display.FrameAnimation [ 97%]

...前帧画面更新之后。 AnimationPlayerBase  clear():void[override] 停止动画播放,并清理对象属性。之后可存入对象池,方便对象复用。 FrameAnimation clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.ani.swf.MovieClip [ 96%]

...换为本地坐标。 Sprite  gotoAndStop(index:int):void 跳到某帧并停止播放动画。 MovieClip hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.ani.bone.Skeleton [ 93%]

...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.ui.FrameClip [ 92%]

...为本地坐标。 Sprite gotoAndStop(position:*):void 切换到某帧并停止 AnimationPlayerBase hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

6. laya.display.Animation [ 90%]

...前帧画面更新之后。 AnimationPlayerBase  clear():void[override] 停止动画播放,并清理对象属性。之后可存入对象池,方便对象复用。 Animation  clearCache(key:String):void[static] 从动画模版缓存池中清除指定key值的动画数据。 开发者在调用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.component.Animator [ 88%]

...字移除动画片段。 Animator  stop(immediate:Boolean = true):void 停止播放当前动画 Animator  unLinkSprite3DToAvatarNode(sprite3D:Sprite3D):Boolean 解除精灵节点到Avatar节点的关联,此Animator必须有Avatar文件。 AnimatorEvents Hide Inherited Events Show Inherited Event...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ui.Clip [ 88%]

...自动播放值为true,否则值为false; 可控制切片动画播放停止。 Clip autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 69%]

...子播放进度,并暂停播放。 ShurikenParticleSystem  stop():void 停止发射粒子。 ShurikenParticleSystemEvents Event Summary Defined By  complete完成一次循环时调度。ShurikenParticleSystem  paused暂停时调度。ShurikenParticleSystem  played开始播放时调度。S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929