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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. laya.d3.core.TransformUV [ 100%]

...TransformUV() 创建一个 TransformUV 实例。 TransformUV  clone():* 克隆。 TransformUV  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 TransformUV event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.Sprite3D [ 88%]

...id 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 83%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.light.PointLight [ 77%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 77%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.light.SpotLight [ 76%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 75%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 75%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  createFromMesh(mesh:Mesh, heightMapWidth:Number, hei...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.light.LightSprite [ 75%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 73%]

...direction:Vector3, time:Number):BooleanShurikenParticleSystem  clone():* 克隆。 ShurikenParticleSystem  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ShurikenParticleSystem  emit(time:Number):Boolean 发射一个粒子。 ShurikenParticleSystem event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929