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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 100%]

...3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D  _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D  _updateCo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 88%]

...3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] Particle3D _updateConch(state:RenderState...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

3. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 85%]

...3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(stat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 85%]

...er _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] Glitter _updateConch(state:RenderState):v...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.net.Loader [ 84%]

...,则下帧再处理。Loader  parserMap : Object[static] 资源解析函数对应表,用来扩展更多类型的资源加载解析。Loader  type : String[read-only] 加载类型。Loader  typeMap : Object[static] 文件后缀和类型对应表。Loader  url : String[read-only] 加载地...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 80%]

...3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(stat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 66%]

...3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(stat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ui.Clip [ 56%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Clip ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929