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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

1. laya.media.SoundManager [ 100%]

...音乐。 SoundManager  musicMuted : Boolean[static] 背景音乐(不包括音效)是否静音。 SoundManager  musicVolume : Number = 1[static] 背景音乐音量。 SoundManager  muted : Boolean[static] 背景音乐和所有音效是否静音。 SoundManager  playbackRate : Number = 1[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.utils.Ease [ 97%]

...ameters t:Number — 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。  b:Number — 指定动画属性的初始值。  c:Number — 指定动画属性的更改总计。  d:Number — 指定运动的持续时间。  s:Number (default = 1.70158) — 指定过冲量,此处...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.net.HttpRequest [ 85%]

...装 HTML XMLHttpRequest 对象提供了对 HTTP 协议的完全的访问,包括做出 POST 和 HEAD 请求以及普通的 GET 请求的能力。 HttpRequest 只提供以异步的形式返回 Web 服务器的响应,并且能够以文本或者二进制的形式返回内容。 注意:建议每次...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.resource.Texture [ 84%]

...激活并获取资源。Texture  sourceHeight : Number = 0原始高度(包括被裁剪的透明区域)。Texture  sourceWidth : Number = 0原始宽度(包括被裁剪的透明区域)。Texture  url : String图片地址Texture  uv : Array UV信息。Texture  width : Number 实际宽...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.net.Socket [ 81%]

...ian : String 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种不同顺序,包括小端字节序和大端字节序。 LITTLE_ENDIAN :小端字节序,地址低位存储值的低位,地址高位存储值的高位。 BIG_ENDIAN :大端字节序,地址低位存储值的高位,地址高位存...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.utils.Byte [ 75%]

...G_ENDIAN 。 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种不同顺序,包括小端字节序和大端字节序。通过 getSystemEndian 可以获取当前系统的字节序。 BIG_ENDIAN :大端字节序,地址低位存储值的高位,地址高位存储值的低位。有时也称之为网...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.component.Animator [ 73%]

...nimator  currentFrameTime : Number[read-only] 获取当前帧时间,不包括重播时间 Animator  currentPlayClip : AnimationClip[read-only] 获取当前动画索引 Animator  currentPlayTime : Number[read-only] 获取当前精确时间,不包括重播时间 Animator destroyed : Boolean...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.events.MouseManager [ 59%]

...er Object MouseManager 是鼠标、触摸交互管理器。 鼠标事件流包括捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段。 捕获阶段:此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象; 目标阶段:找到命中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.map.TileTexSet [ 56%]

...ic class TileTexSetInheritanceTileTexSet Object 此类是子纹理类,也包括同类动画的管理 TiledMap会把纹理分割成无数子纹理,也可以把其中的某块子纹理替换成一个动画序列 本类的实现就是如果发现子纹理被替换成一个动画序列,animationKe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.utils.Stat [ 48%]

...高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行...

来源: laya_api 发布时间: 20170929