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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1. laya.d3.core.light.LightSprite [ 100%]

...pdateToWorldState(state:RenderState):Boolean 更新灯光相关渲染状态参数。 LightSpriteProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By  _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 LightSprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.light.PointLight [ 99%]

...ldState(state:RenderState):Boolean[override] 更新点光相关渲染状态参数。 PointLightProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 LightSprite ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 99%]

...tate(state:RenderState):Boolean[override] 更新平行光相关渲染状态参数。 DirectionLightProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By  _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Directio...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.light.SpotLight [ 99%]

...ldState(state:RenderState):Boolean[override] 更新聚光相关渲染状态参数。 SpotLightProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 LightSprite  ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.display.Node [ 95%]

...时的回调方法。  args:Array (default = null) — (可选)回调参数。  coverBefore:Boolean (default = true) — (可选)是否覆盖之前的延迟执行,默认为true。 frameOnce()method  public function frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, cover...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.events.EventDispatcher [ 90%]

...= null) — (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 ReturnsB...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.display.Animation [ 89%]

...否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 AnimationPlayerBase mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.display.AnimationPlayerBase [ 82%]

...否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 AnimationPlayerBase mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ui.List [ 77%]

...Sprite  mouseHandler : Handler单元格鼠标事件处理器(默认返回参数e:Event,index:int)。List mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.map.GridSprite [ 76%]

...e  initData(map:TiledMap, objectKey:Boolean = false):void 传入必要的参数,用于裁剪,跟确认此对象类型 GridSprite isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number =...

来源: laya_api 发布时间: 20170929