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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. laya.utils.Handler [ 100%]

...的 Handler 对象不再使用后,可以使用 Handler.recover() 将其回收到对象池,回收后不要再使用此对象,否则会导致不可预料的错误。 注意:由于鼠标事件也用本对象池,不正确的回收及调用,可能会影响鼠标事件的执行。 Public Prope...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.utils.Tween [ 84%]

...动,可以通过resume或restart重新开始。 Tween  recover():void 回收到对象池。Tween  restart():void 重新开始暂停的缓动。 Tween  resume():void 恢复暂停的缓动。 Tween  setStartTime(startTime:Number):void 设置开始时间。 Tween  to(target:*, props:Object,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 66%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 65%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.display.Node [ 63%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Node  destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.Sprite3D [ 59%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.utils.Pool [ 52%]

...对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Public Methods  MethodDefined By  clearBySign(sign:String):void[static] 清除对象池的对象。 Pool  getItem(sign:String):*[static] 根据传入的对象类型标识字符,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ui.ColorPicker [ 50%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 ColorPicker destroyChildren():void 销毁所有子对象,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.light.PointLight [ 50%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 49%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929