大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
...aColor 实例。 GradientDataColor addAlpha(key:Number, value:int):void 增加Alpha渐变。 GradientDataColor addRGB(key:Number, value:Vector3):void 增加RGB渐变。 GradientDataColor clone():* 克隆。 GradientDataColor cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataColorProperty ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...方法Laya.init(800,600,Laya.Log); Log print(value:String):void[static] 增加日志内容。 Log toggle():void[static] 隐藏/显示日志面板LogProperty DetailmaxCountpropertypublic static var maxCount:int = 20最大打印数量,超过这个数量,则自动清理一次Method Detailclea...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...adientDataInt 实例。 GradientDataInt add(key:Number, value:int):void 增加整形渐变。 GradientDataInt clone():* 克隆。 GradientDataInt cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataIntProperty DetailgradientCountpropertygradientCount:int [read-only] 整形渐变数量。 Im...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ctor2 实例。 GradientDataVector2 add(key:Number, value:Vector2):void 增加二维向量渐变。 GradientDataVector2 clone():* 克隆。 GradientDataVector2 cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataVector2Property DetailgradientCountpropertygradientCount:int [read-only] 二维...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...aNumber 实例。 GradientDataNumber add(key:Number, value:Number):void 增加浮点渐变。 GradientDataNumber clone():* 克隆。 GradientDataNumber cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataNumber getAverageValue():Number 获取平均值。 GradientDataNumber getKeyByIndex(...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ce):Boolean 添加指定资源。 ResourceManager addSize(add:int):void 增加内存。 ResourceManager dispose():void 释放资源。ResourceManager getLoadedResourceManagerByIndex(index:int):ResourceManager[static] 获取指定索引的资源管理器。 ResourceManager getLoadedResour...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node dest...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...vertexElements:Array)VertexDeclaration _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 VertexDeclaration getVertexElementByUsage(usage:int):VertexElementVertexDeclaration getVertexElements():ArrayVertexDeclaration getVertexStride(vertexElements:Array):int[static] VertexDeclarat...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...n() 创建一个 Emission 实例。 Emission addBurst(burst:Burst):void 增加粒子爆裂。 Emission clearBurst():void 清空粒子爆裂。 Emission clone():* 克隆。 Emission cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Emission getBurstByIndex(index:int):Burst 通过索引获取粒子...
来源: laya_api 发布时间: 20170929